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齐射 Build.23658935(SALVO)免安装中文版
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齐射 Build.23658935(SALVO)免安装中文版
关于这款游戏
指挥链已断裂
Salvo 是一款战术沉浸式模拟游戏,通往同一个目标的道路有千万条:摧毁敌人的战争机器。
中央指挥部已被摧毁。仍有能力将战争继续下去的最后一支战略力量,就是你的地下导弹计划。再没有人会向你下达命令。研究哪项技术、设计哪种导弹、生产什么、何时开火——一切都由你决定。
他们拥有价值十亿美元的雷达;你拥有两万美元的无人机。他们拥有多层防空网;你拥有饱和齐射、诱饵弹头,以及从地下升起的发射器。
正面战争你赢不了。所以你不会去打。目标很明确。道路属于你自己。
敌人的战争机器
你打击的不是一座城市、一处基地或一部雷达;你面对的是一台彼此联通的战争机器。
雷达扫描天空。拦截连队选定目标。工厂补充耗尽的库存。车队将新的导弹运往前线。战斗机搜猎你的发射器。盟军侦察网络试图掌握这一地区的每一个动向。
要击败他们,你不必摧毁一切。有时,让一座工厂沉默、让一部雷达失明,或让一支车队延误,就足以扰乱整个防御秩序。
你的战争始于地下
敌人在天空、海上和开阔地形都占据优势。你的优势,始于无法被看见之处。
你的地下隧道网络不只是一处避难所。它是你生产导弹、储存导弹、准备发射器、谋划攻击的主战场。
你将隧道网络拓展到不同的深度层级,修建发射器,提升生产与储存能力。开启与关闭发射器、降低地表特征、规避侦察——这些都是战争的一部分。
你在地下建立的秩序,决定着空中战争的结局。发射器太少,就组不成大规模齐射。没有库存,就无法让防御饱和。若预算用得糟糕,纵有最好的技术,也可能始终无法投入战场。
多层防空像真正的网络一样运作
敌人的防御不是一面盾牌。它是一张多层网络,由彼此联通的雷达、拦截连队、点防御、弹药库存、工厂和决策周期构成。
Archer-3、Archer-2、Stone Sling、Steel Dome、Patriotic、Yurt Korur 以及近防炮,在不同的层级上应对不同的威胁。
每个系统都有各自的射程、反应时间、雷达覆盖、弹药容量、再装填行为和目标优先级。
当雷达探测到目标时,分配哪一枚拦截弹、库存中是否还有弹药,以及目标的航路、高度、速度与机动——都将决定结果。在 Salvo 中,防空不是装饰——它是一套实时的防御体系。
先设计武器,再生产
在 Salvo 中,导弹不是从现成的目录里挑选出来的。每一件武器,都是从你已解锁的技术中构建出来的模块化设计。
发动机、燃料、制导系统、机动套件和有效载荷,都由你决定。你为最终的设计命名,将其保存为蓝图,并送入生产。
每一份保存的设计都会成为一个独立的生产计划。哪一种量产、哪一种囤积、哪一种为关键行动留存——完全由你掌握。
别扣扳机——计划一次齐射
在
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