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燃烧地平线|灼烬地平线 v20260824(BURNED HORIZONS)免安装英文版

关于这款游戏

目标,两百米,树线。你的队伍在你想完之前就摔倒在地。这不是你的小队第一次遭遇枪战,也不会是最后一次留下痕迹。

乌克兰,2002年。名义上,你是NAFOSEC(PMC)战区的作战负责人。在地面上,你和队友们一起躲在尘埃中——从前哨营地出发,整理装备,并在枪战开始时做出决策。

停止射击时没有干净的断裂。你管理的承包商将每一次工程的身体和心理负担都扛在了下一个项目中。伤口会削弱能力,创伤影响火力下的行为,伤员需要真正的野外救援。当你派遣一支小队驻守作战区域时,你会承受每一个命令——远远超过军头停止行动。

“这不仅仅是赢得战斗;而是关于在战争中生存下来,带着所有的伤痕。”——《Gungho Cowboy》,流行气枪

▬▬▬▬▬▬ 燃烧地平线™》是一款回合制战术沙盒游戏,基于持续的操作员生命值、逼真的弹道学和在开放区域的非剧本小队行动。

亮点

伤痕与爆发点

战斗留下的不仅仅是伤口。有些疤痕是慢慢积累的,小痕迹会在数周内逐渐积累,最终硬化成持久的痕迹。某种瞬间形成;只要一个糟糕的时刻就够了。结果也不是必然的。疤痕可能会让操作者变得锋利、折断,或者几乎不留痕迹。有人可能会在需要清理房间时僵住。另一个人可能会在堆叠堆叠尚未准备好前爆发开火,或者将足够的愤怒带回团队,让没人信任他能守住自己的角度。当SCARs叠加在一起时,结果就无法预测:有时更糟,有时不然,但绝不会达到单独存在时的效果。

没有两个干员携带的是同一场战争。

UCD/S、信任与凝聚力

夹克和火力小组是完全一样的战斗。UCD衡量你的历史和在NAFOSEC中的地位,S级是其他操作员是否信任你执行任务,凝聚力(COHD)则是你的领导力和指挥能力;无论你是带领团队还是单独行动。这些都不是孤立存在的,也没有一个能保证什么。S级被击中后,操作员会犹豫不决,进而在射击开始时产生摩擦。强大的指挥官(COHD)能让你在火力下保持小队团结,但即使是最优秀的领导,如果情况恶化,也会被压垮。你连队的UCD很重要,但这并不能阻止一次糟糕的掉落会考验你侧翼的信任。这些系统相互渗透。它们会根据你的反应产生摩擦、施加压力,并在计划失败时调整。

受伤

伤口是基于物理创伤和生理崩溃来建模的,而不是HP条的消耗。子弹会压碎组织,切断动脉,折断骨头,无论你在掩体后等多少,都无法让这些回归。腿部受击会破坏操作员的行动能力;手臂受到击中会破坏他们稳定步枪的能力。保住你的人命不是等待冷却时间。这关乎在泥土中扎止血带,在枪林弹雨下稳定创伤,并在失血过多前呼叫CASEVAC。

腿部受到击中会改变操作者的动作

手臂被击中会改变他们的射击方式

“那是永久的纪念品,留给大家纪念这个节日。” ——《Gungho Cowboy》,流行气枪

真实装备,真实重量

系统配置

最低配置:

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:英特尔Core i5-4430 / AMD FX-6300

内存:16 GB 内存

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 480 4GB

DirectX 版本:12

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows 10(64位)

处理器:英特尔 Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600

内存:16 GB 内存

显卡:NVIDIA GeForce GTX 2060 / AMD Radeon RX 5700

DirectX 版本:12

存储空间: 需要 40 GB 可用空间

资源下载

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